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    面,无数粉丝激情嚎叫。

    ——终于要出大型游戏啦!!!!

    ——没错!休闲小游戏本人已经有点腻了, 连续两款, 已经吃饱了, 楚姐还是懂我?们,心理需求还没说出来呢,姐就已经帮我们实现了。

    ——做楚姐的粉丝, 爽就一个字!

    ——基建游戏?这又是什么新的游戏类型,楚姐总是可以带给我?们惊喜呢。

    ——虽然是很相?信楚姐啦,但是这种类型的游戏真的能做出来吗?

    ——做是能做出来,不过好不好玩就不一定了。

    ——都?这么不相?信出去吗?反正我?是相?信。

    ——不是相?信不相?信的问题,是仔细想想, 这种类型的游戏之前从来没见过,完全想象不出来怎样才会好玩啊?

    ——你想想活下去呀, 那个里?面不也是有基建元素吗?大家?不都?玩的很开心。

    ——可是活下去是生存游戏啊, 基建只是为了生存的一种手段, 纯基建游戏的话,真的想不到怎么玩才会好玩呀。

    星网上,各式各样的讨论层出不穷,线下, 楚磬完全没有受到这些讨论半点影响, 一门心思扎在做游戏上。

    她?真的特别喜欢做游戏, 属于那种一进入做游戏状态, 就能进入心流模式,谁都?打扰不到她?, 效率还极其高,甚至能忽略时间流逝那种——做游戏的时候还是白天,等把手里?最后一个活干完,竟然就已经下午了,连自己没吃中午饭都?不记得。

    首先是游戏模式问题。

    对于从来没接触过基建游戏的星际人,肯定要至少推出一个简单模式,全程带着指引任务。

    而那种任务的模式和类型,可以参考当初的家?园牧场农场类小游戏。

    但如?果?只是这样,游戏内容显得干瘪了些,还要增加困难模式和自由模式。

    困难模式就很好理解,比起简单模式全程带有任务指引玩家?建设星球的模式,这个模式没有任何指引,全靠玩家?自己摸索。坏处是上手难度高,好处是玩家?们不用?千篇一律的玩游戏,会像前一款游戏那样,容易形成圈子,提高玩家?粘性和游戏热度。

    自由模式需要稍微解释一下。

    游戏将提供给玩家?们无限金币、无限材料以及无限地图,在这种环境下,玩家?们可以自由发挥想象力,建造他们理想的娱乐星球,算是类似于沙盒模式的一种模式吧。

    设想最后这个模式的时候,楚磬就已经感觉到了,最后这个模式,一定是建筑师狂喜模式。

    游戏的重心肯定还是那些深度游戏用?户,比如?她?曾经的粉丝们,还有在游戏中花费大量时间,但是还没接触过她?的游戏的玩家?们。除了上述玩家?,还有就是完全没接触过游戏的新玩家?了。

    不过转过头?来想,她?预先设定好的三种游戏模式,不刚好对应了这三种游戏玩家?吗?

    完美完美,不愧是她?。

    那么现在最重要的,就是先把娱乐设施分等级列出来,然后交给庞云听那些建筑师们帮忙设计。

    楚磬目前想的是,娱乐设施一共分成5个等级,从低到高,依次是1级到5级。

    一级娱乐设施有:人造沙滩、生存孤岛、自然田园、室内游乐场

    二?级娱乐设施有:生态动?植物园(*)、平缓山川、天空之镜

    三级娱乐设施有:火山温泉、美食城(*)、按摩疗养馆

    四级娱乐设施有:生态小镇-->>

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