第六十章 巨大收益与隐秘(1/2)

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    从总价值上来讲,选择奖励3与奖励4,是最好的选择,问题是,奖励4是随机3~30件秘宝,这就让人心生犹豫,并且这是轮回乐园的任务奖励,不存在半点操作空间。

    苏晓思索了几秒,打开提示记录列表,查看开宝箱的一系列收益,他忽然感到,这次自己的收益,比预想中好太多。

    先开出滋养类装备【领主之傲】,之后是世界级宝箱开出【起源石·星界群星】+【宗师之上(完整)】,庇护宝箱开出【圣天使守护】,深渊宝箱开出【恶念蔓延源头】,足足换了268点「至高潜能点」。

    结合当前的情况,这让他有了个大胆的想法,他让在升级小布号的布布汪过来,傲歌晶体在他手中浮现,构成枚骰子,他让布布汪投,结果是5。

    “汪。”

    布布汪骄傲一笑,意思是,本汪就是如此好运。

    苏晓拿起骰子,纯凭运气投掷,结果是最大的6,这让布布汪的狗眼瞪大,旁边看戏的阿姆、巴哈,都立即凑上前,之后他们四个开始比拼。

    结果是,苏晓59胜12负,不说是幸运到极点,但也是运气很不错,在以往,灭法运势在身的他,这是不可能的。

    现在正在晋升至强阶段,是攀向最高峰,最为重要的一次晋升,如此特殊的晋升,是不是让灭法运势,暂时被这晋升压制了?或者说,是被轮回乐园的专属至强晋升任务给压制?让苏晓的运势,暂时变的正常?

    好消息,这期间的运气正常。

    坏消息,灭法运势,是不是在和至强晋升一起晋升啊,等晋升至强后,灭法运势要是来个超级加倍,那可就……

    不过,灭法运势要真的晋升了,也有一好一坏两个消息。

    坏消息,今后「运势心电图」的最低线,可能会比以前低很多,如果说以前的运势最低时-42000,那灭法运势晋升后,搞不好最低点能到-10万出头。

    好消息,「运势心电图」有个绝对特性,就是「低高等值」,所谓「低高等值」,假设「运势心电图」最低点是-10运势,那心电图总是要跳了,不跳的运势是噶儿了,当「运势心电图」跳到最高点,就能达到10万级别的正面运势。

    大致确定这点,苏晓做出选择。

    【你获得时空石碎片×5180枚。】

    【你获得深渊秘宝×1件。】

    看到这提示,苏晓的心已经凉半截。

    【你获得元素秘宝×29件。】

    ……

    看到这收益提示,苏晓确定了一件事,这任务的随机奖励幅度,和运势无关,而是看另外两种特性,为:

    深渊垂青。

    元素亲和力。

    所谓「深渊垂青」,是堕入深渊后才会出现的公证属性,苏晓的「深渊垂青」显然是0,不仅如此,他还有98点深渊抗性,能随机到一件深渊秘宝,还因为这是保底数量,不能更少。

    反之,他高达1365点的元素亲和力,啊不对,这是参与乐园争夺战前的数量,最近可能是他要晋升至强,他的元素亲和力猛增,已达到1426点,这属性,自己没事就涨,要是让法系知道还有这事,得气的一口老血喷很远。

    不仅如此,他发现自己酿的元素佳酿,随着时间的发酵,品质越来越好,当然,这是独特酿酒法+黑枫树木材酿酒罐+永恒泉水+永光世界的绝对元素环境+时间晶化物催化+以高阶猎杀者权限从轮回乐园兑换来的顶级材料,才有了这等元素佳酿。

    不仅如此,黑枫树木材酿酒罐外面粗暴捆绑上的八块「时间晶化物」,让酿造进程提高千倍不止。

    从活了不知道多少年的旅行商人,都没抵抗住元素佳酿这点,就能看出这美酒的品质,后续到永光世界的星辰巨树下,再取些元素佳酿。

    各类【元素秘宝】出现在眼前,苏晓没去查看这些【元素秘宝】的属性,免得看后提交时影响心情,毋庸置疑,「至强技能点」现在是绝对的T0级优先度。

    苏晓估测,这次任务的收益,正常来讲是5万盎司时空之力+五件【元素秘宝】的程度,而一件【元素秘宝】,大约值6000盎司时空之力,也就是,任务完成度到达120%的「深渊任务·死之赋予」,大概收益为8万盎司时空之力。

    不过因苏晓的元素亲和力极高,他本次的收益,约25万盎司时空之力的程度,足足四倍的差距,他成功找到元素亲和力除引界雷外的其他用法。

    可惜的是,「深渊任务·死之赋予」已经提交,不能继续攒任务完成度,他尝试向轮回乐园咨询,是否有其他途径,再接受这深渊任务。

    【检核到你尝试触发深渊任务·死之赋予,此为常时任务,是否再次接受此任务。】

    看到这提示,苏晓当即选择接受。

    【你已接受深渊任务·死之赋予。】

    【深渊任务·死之赋予。】

    难度等级:Lv.98~???

    任务提交次数:1次。

    任务简介:消灭「不死不灭·深渊滋生物」与「深渊族裔」。

    任务期限:无限制。

    任务奖励:根据所消灭的「不死不灭·深渊滋生物」、「深渊族裔」总数量与综合危险战力强度,判定最终收益。

    提示:此任务的任务完成度累积计算方式为,当你成功击杀一个目标单位后,提升「目标单位危险度对应的任务完成度」+「当前现有任务完成度的45%(相较上次提升10%)」,为本次所增加任务完成度。

    提示:因上次提交时,任务完成度超过100%,本次任务完成度累积幅度,将有所提升。

    当前任务完成度:0%。

    任务范畴:任何世界内。

    任务惩罚:无。

    提示:此任务可随时放弃,放弃后将永远失去再次接受此任务的资格。

    ……

    这长期任务,让苏晓发现一点,乐园阵营和深渊,好像是存在一定程度的敌对关系,否则不会发布这种超高收益的任务,不过很快,他发现并非如此,因为这任务的公证方是虚空之树。

    几大乐园阵营的契约者,在成功击杀第一只「不死不灭·深渊滋生物」后,就会解锁无限次数接受这深渊任务的权限,而任务奖励,也都是虚空之树所提供。

    这让苏晓想到,现在虚空那边,深渊的侵袭看似风平浪静,但那无法彻底关闭的深渊通道出现,意味着,在人们看不到的层面,深渊已开始缓慢侵蚀虚空。

    从虚空之树这个名字,就能知道,虚空此地对于虚空之树必定很重要,万界中,虚空是位于所有之界的最顶点,而现世位于最底部,两者都至关重要,顶层崩塌,就是万界一层层崩溃的开始,底层的破碎,则是万界倒覆的开端。

    也因此,最强乐园阵营,轮回乐园公证着现世,而虚空之树则公证着虚空。

    更直观的理解是,万界是一层一层的,隐约对应契约者的一阶到九阶,以及更上面的绝强与至强。

    万界的每一层,都有自己的太阳、月亮以及宇宙层面等,只是规则有所不同,就比如,在一个三阶世界的星球内,无论向宇宙外探索多远,都找不到四阶的世界,原因是,那在维度的更上层,要突破世界维度,进入四阶世界的界面,才可能找到所寻找之界。

    当然,把万界比喻成一层层,是方便理解,实际上,万界的结构比这更复杂,而这一层层的世界之外,则是自然元素力量的包裹,而在元素力量之外,就是深渊。

    深渊并非一个地方,而是万界之外,皆是深渊!无穷无尽!

    试想一下,倘若最顶层的虚空,其元素隔膜破裂,深渊蔓延而来,那么在彻底侵蚀虚空后,深渊力量必定继续向下侵蚀,届时一层层元素界膜逐渐被侵蚀,万界将迎来永夜之暗。

    如此想来,虚空之树发布这深渊任务就很合理了,当然,倘若这是个自然元素力量泛滥的时代,虚空之树必定也会发布元素任务。

    苏晓之前还想找一种能长期、稳定获取大量时空之力的方法,现在看来,方法早就摆在眼前。

    千万别认为这「深渊任务」是常规任务,女巫世界是本纪元的三大超脱世界之一,而女巫界的最强势力,都无法杀死一只「不死不灭·深渊滋生物」,还是苏晓去了后,他用「魔灵唤醒」能力,以斩龙闪把那深渊滋生物所灭杀,否则女巫界只能封印,无法彻底杀死。

    【你已提交51800盎司时空之力。】

    【你已提交深渊秘宝×1件。】

    【你已提交元素秘宝×29件。】

    【你获得1932点「至高潜能点」。】

    ……

    之前开源质宝箱,获得的【神圣源质】和【雷息源质】也出手,总计获得2150盎司时空之力,最近【神圣源质】掉价严重,从原本的1200盎司时空之力一份,掉到1000出头。

    【你已提交2150盎司时空之力。】

    【你获得17点「至高潜能点」。】

    ……

    总计5994点「至高潜能点」在手,苏晓取出【霸主源质·唯一】,这唯一源质需要一大笔时空之力进行催化,才能吸收,权衡了下,这源质太契合他,可能比已吸收,提升了200万点生命值上限的「无上生命源质」更契合。

    获得「至高潜能点」的机会只有这次没错,但「霸主源质」何尝不是如此。

    苏晓拿出一张技能卷轴,此为:

    【天怒·界雷落(唯一特性·技能卷轴)。】

    类型:基础·被动卷轴

    对应特性:幸运、元素亲和力。

    前置需求1:幸运120点或元素亲和力30点以上。

    提示:此能力卷轴,为两种体系,可通过自身幸运属性为「基础属性」掌握此能力,也可通过元素亲和力为「基础属性」掌握此能力。

    提示:选择需慎重,一旦完成选择,此「基础属性」将直接影响该技能的强度。

    前置需求2:雷电抗性50点以上。

    前置需求3:至少掌握一种近战系·技法型能力。

    ……

    苏晓这些都达成,他选择掌握「天怒·界雷落」能力,因为这是天怒系列能力中,最重要的基础能力,他以往引界雷是凭【雷之灵】这世界装备,在界雷体系中,这显然属于邪门歪道,伤敌1000,自损950。

    而「天怒·界雷落」,才是真正的引界雷能力,随着他使用手中金色的技能卷轴,卷轴炸碎,一股金色界雷没入到他手臂内。

    【你需选择本能力的「基础属性」。】

    1.幸运属性。

    2.元素亲和力。

    【提示:基础属性一旦选择,将无法以任何方式变更!】

    这没什么值得犹豫,幸运才87点,可元素亲和力已达到1426点,眼下能把控引雷的幅度,他倍感欣慰,大不了通过控制「界雷落」的技能等级,去操控所引下界雷的强度,也就是先把这能力压在25~30级。

    这样一来,就算自己高达1426点的元素亲和力,也不会每次引界雷,都有要把自己送走的感觉。

    【你已掌握天怒·界雷落,Lv.95。】

    看到这提示,苏晓暗感不妙,他感知自己体内,一小缕金色界雷,在心脏内一闪而逝,这毕竟是引雷能力,而非控雷,自身体内无需存储大量雷系能力,有「界雷之种」就可以,所以哪怕其等级达到很离谱的程度,也没把苏晓当场送入梦乡。

    【天怒·界雷落:Lv.95(基础被动)】

    技能效果1(被动):引下自身元素亲和力×「界雷落当前等级」的界雷,以你为中心,进行界雷倾落。

    当前引下界雷强度:1350点。

    警告:不可在所属轮回乐园的低于九阶的世界,激活此能力!

    技能效果2(被动):你获得50%界雷伤害减免。

    提示:无论通过任何方式,对界雷攻击的伤害减免,最高仅可达到50%,高于50%的减免无效,此特性拥有绝对优先权。

    提示:此能力等级,将与刀术宗师同步,并随着刀术宗师的等级提升,得到提升。

    ……

    看到这技能资料,苏晓忽然感觉【雷之灵】所引下界雷,和现在所引界雷,简直是小朋友与成年人的区别,哪怕这能力给他提升了50%的界雷伤害减免,可不知为何,他感觉自己还是很可能死于这超级界雷之下。

    【提示:检核到你已掌握「天怒·奔雷落」、「天怒·奔流斩」,你掌握「天怒·奔流闪」的前置需求已降低。】

    苏晓取出上个世界获得的【天怒·奔流闪】技能卷轴,果然,原本需要「天怒·奔流斩」达到X才能掌握的-->>

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