第86章 淘汰出局(1/2)
伊斯坎达尔与影从者的对战差不多是十名参赛玩家中最为激烈的。
相比吉尔伽美什那样碾压式地过关, 伊斯坎达尔将影从者当做了相当不错的对手,如同面对着一位真正的英雄一般地展开对战, 因此战斗画面声势浩大并且最为精彩。
他唯一一次运气不好时, 带了两个负面状态对敌, 并且所遇到影从者的技能搭配也很强,也不过是导致了局势僵持的时间过长被算作了平局, 依然顺利地通过了这一回合。
兰斯洛特那边倒是有些险象环生。
在狂化的效果下, 他虽然得到命令战斗力的增幅,却也因此失去了理智,在完全没有得到御主命令的情况下,遇到影从者只一味地凭着战斗本能狂追猛打, 所作所为也实在缺乏战术上的考量,于是连着几次差点翻车,只是被游戏规则判做了平局而勉强过关。
只是这一情况是唯有在场外观看了游戏实况的魔术师们才能够知道的,其他参赛玩家只能知道其他人叠了什么buff、debuff, 以及结束对决所耗费时间的长短,据此来推测对手进行得是否顺利, 则并不觉得兰斯洛特的情况与他们有什么差别。
阿尔托莉雅那边的游戏经过则算得上中规中矩, 基本按照规则宣布的2:1的比例遇到增益状态和负面状态, 并以相对平均水平略低一截的概率触发出影从者。
而且差不多全场也只有她所触发的影从者会出现多个不同的职介, 且遇到过的影从者在形象上主要有着头顶有呆毛和头顶没有呆毛的区别, 其他细节则实在难以区分开。
游戏内外的时间流速有着明显的不同, 尤其在参赛玩家们对战影从者的时候,场外魔术师们所看到的战斗画面都被加速了几倍,并且主要以参赛英灵、魔术师的视角为主,而且还没办法以魔术记录下来,于是所收集到的情报也零零碎碎,并不成体系。
但就算如此,这也是难得的能够深入了解圣杯战争以及英灵能力的机会,于是几乎每一只幸运地身处柳洞寺的使魔背后,都有数位乃至一群的魔术师在观看,以如同聆听导师授课时的心态,一边看着十名英灵和魔术师在那走格子,打影从者,一边认真地做着笔记。
当有魔术师与英灵同时陷入战斗,他们也大多选择让使魔去转播英灵那一边的情况。
除此之外,更让魔术师们感兴趣的,则是Caster们到底是如何做到凭魔术搭建出如同固有结界般的游戏世界,并且强行使游戏的胜利等价于圣杯战争的胜利。
只可惜这一点是并不身处现场的他们无法进行研究的,何况冬木圣杯战争涉及了哪些魔术原理,整个体系又是如何构建的,也依然掌握在爱因兹贝伦、远坂、间桐三家手中,使三家以外的魔术师们更难以解析出Caster们都对支撑圣杯战争的魔法阵做了什么。
而在外界的时间过去三个小时,游戏内已经过去了数百回合的时候,Berserker终于成为了第一名出局的玩家,在规则如此判定了的瞬间,悬浮着的名单中属于兰斯洛特的那一行变做了灰色,沉到了列表的最后,而兰斯洛特自己则瞬间出现在了柳洞寺。
失去了正在战斗着对手的Berserker有些茫然地发出嘶吼,被感知到从者的情绪,却对圆藏山上发生的事情一无所知,也不明白到底发生了什么的间桐樱耐心地安抚下来。
兰斯洛特于是安静了下来,如同一套用作装饰的铠甲一般地站在庭院正中。
属于他的那一屏画面无声无息地消散成了零星的光点。
表现出过相当不俗战斗力的Berserker如此突兀的被淘汰出局,使得在单调乏味的规则下已经打得有些厌倦,只是因为每一次战斗后都会被回复精力、体力、魔力,并且缺乏参照很难感知到时间过去了多久,才仍能保持状态的众人都重新提起了精神。
毕竟皆川澄水只是用了三天的时间,小幅度修改了圆藏山地下的魔法阵,并且在不破坏其作用的情况下叠了些规则上去,相比此前空白兄妹与吉尔伽美什一对一对决时的花样百出,该游戏的完成度和趣味性确实有些差强人意。
不过游戏的重头戏也本就不在于用随即产生的影从者来淘汰参赛者。
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