第138章(1/2)

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    和绝大部分游乐场一样,设施的出口处都会设置一些纪念品商店,“强迫”玩家在出去的途中经过,顺便逛上一圈,水下王国也不例外。

    从中央滑道钻出来,就能进入这个园区隐藏在“海底”(人工湖)下的部分。园区名叫水下王国,自然不是徒有虚名,这海底世界里别有洞天,甚至还有半圆型的水下通道,抬起头就能看见鱼儿在头顶自由自在地游泳,堪比一个小型水族馆了。

    顺着这通道往前走,便是本园区特色的水下餐厅,以及正对面的纪念品商店。

    唯一可惜的是,水下通道和餐厅连接的都不是从滑梯里看见的水域,而是另辟出来的一片空间。里面同样有一些沉没的宝箱、木片残骸等等布景,可大小却远比不上那广阔深邃的人工湖,自然也容不□□型巨大的水怪。

    可对于从没去过水族馆的小孩子们来说,看着鱼儿聚成一团,在布置得精美绝伦的珊瑚礁间穿梭,依然足够有趣了。

    滑道因为下滑速度太快,对乘坐者的身高坐了限制。一些小孩因为年纪小,身高不达标,而遗憾地失去了乘坐的机会,正要发作,就被父母赶紧抱来了这里。

    他们望着头顶的鱼群,惊讶地忘了哭泣。

    通道旁的纪念品商店同样好逛。与丛林探险区一样,这里的一切设施建筑也都装扮得符合园区风格,店外墙壁上有深蓝色的海底彩绘,室内屋顶装饰成船只内部的木头风,悬挂着海带、蛛网,被油布包裹的骸骨等等,整体就像只沉船的船舱。

    透过两侧圆形的舷窗,可以看见海底的景色。

    一部分游客为这美景沉迷,另一部分人却是关注起店铺内摆放的商品。

    这间纪念品商店内的货架同温泉内其他的店铺都不一样,专门做成了一个个藏宝箱的模样。打开时会发出沉重的咯吱声,仿佛已经多年未曾开启,同时散发金色光芒,露出其中满到几乎溢出来的金银珠宝。

    在玩家们点击后,才会得到其中真正的商品。

    虽然知道其中的财宝相当于游戏贴图,但玩家们还是不禁有种寻宝的感觉,兴致勃勃地在各处探索起来。

    【物品名称:夜明珠】

    【属性:摆件,可手持(手持时占用单手武器格*1)】

    【描述:被小心翼翼保管在船长室的宝物,来历不明。可无视环境或技能限制,在任何场景下提供稳定的高亮照明(使用范围:10单位格)。】

    【价格:800点】

    【物品名称:精制渔网】

    【描述:船员们在出航期间捕捞鱼类贝类等食物,以及打捞海底宝藏时所用。安置后等候片刻,便可收获水下3单位格内所有物品。(当前耐久:100)】

    【价格:800点】

    【物品名称:鲛绡纱衣】

    【属性:上身装备(占用装备格*1)】

    【描述:传闻“南海出鲛绡纱,入水不濡”,其价百余金。永久免疫“潮湿

    ”效果,减免10%水系攻击伤害。】

    【价格:1000点】

    【物品名称:船长的指南针】

    【描述:船长贴身携带的指南针,曾守护船只无数次穿越风暴。持有本道具,允许玩家在海域遭遇“雷暴”天气时依然可查看地图。】

    【价格:1000点】

    【……】

    想不到纪念品店卖的竟然不是普通的纪念T恤什么的,而是这些一点都不令人出戏的道具宝物,玩家们更加惊喜了。

    他们挑挑拣拣,仿佛真的是在沉船中寻找宝物,而依靠在角落的那些身穿制服的骸骨,就是它们曾经的拥有者。

    有人恍然,“所以,这间店做成船只的模样,又身在‘海底’,是不是就是象征着前来亚特兰蒂斯探险却意外沉没的船只?”

    这些商品中,既有一看就是船长和船员使用的指南针、渔网等等,也有描述中写着来历不明,却一看就价值不菲的夜明珠和纱衣,更加证实了他们的猜测。

    “所以完整的故事是,这艘船曾利用渔网,成功地从亚特兰蒂斯打捞到什么,却在返回途中意外沉没了?”

    “你们看这个指南针的说明,船长明明曾无数次依靠指南针穿越风暴,为什么独独在这里沉船了?”

    “你们别说了,我有点害怕……”

    从滑道出口走到纪念品商店不过短短几十米,他们还没从刚刚的场景里缓过劲呢。此时转头看见外面看似平静的海下世界,和面前已经结起蛛网的森森白骨,不禁打了个寒颤。

    细思极恐。

    “我我我有深海恐惧症……”有人胆小,越脑补越害怕,已经拉着同伴的手想离开了。

    还有人就喜欢这种剧情,原本只是抱着“来都来了”的念头,想顺便在商店里逛逛,现在却一下停不下来了。

    就像在RPG游戏里翻箱倒柜一样,每个藏宝箱、每段文字都不能错过,非得把线索集齐了不可。

    他们还是头一次逛这种店铺都能逛得津津有味。

    哪像过去去游乐场的时候,纪念品商店一般都是最扫兴的环节。

    想象一下,刚刚在雷云密布、城堡高耸的诡异世界来了场酣畅淋漓的冒险,结果一出来,迎面就是一间窗明几净的店铺,一盒盒商品摆在刺目的白炽灯下,底下的标价就差没把“宰客”写在脸上,游乐设施营造出来的氛围立刻就消失得一干二净了。

    而水下王国园区里的这间纪念品商店,却不仅没有破坏沉浸感,反而让游客们更加着迷。

    比起商店,它更像是园区背景设定的补充,提供了更多隐藏的细节供玩家们脑补。

    就像在玩一场解谜游戏,那抽丝剥茧靠近真相的过程让感兴趣的人简直欲罢不能。

    他们在商店里到处乱蹿,有时遇见合适的商品,顺手就加入了购物车。

    不过绝大部分人都是一眼扫到价格,被那天价劝退,只能专注解谜。

    这么一段时间过去,

    终于有人忍不住开口,“不是,你们也别光顾着梳理真相啊,没人注意到这些纪念品的作用描述吗??”

    难道是他太现实了吗?他都震惊到现在了,结果身边所有人居然都在高高兴兴地解谜,害得他憋了半天,终于忍不住说了出来。

    周围人闻言,一脸的迷茫。

    这名玩家忍无可忍,伸手一指。

    “像这颗夜明珠,无视环境和技能限制,提供稳定且高亮的照明——这不就意味着,在发光矿石无法使用的深洞窟和水底,或是一些boss的关灯技能下,也能保持视野?”

    玩家一直依赖都是依赖一种特殊的荧光石照明,然而这种矿山中常见的矿石光芒却并不稳定,在一些特殊环境下,它们的照明范围时常会被压缩。

    还有一些强大魔物的天赋技能便是吞噬光线,让玩家失去视野,对一些远程职业来说,这类型的魔物就是最难缠的一种。

    一旦被近身,他们就完蛋了。

    夜明珠这10单位格的照明范围虽不算大,却足够让他们和魔物拉开距离,甚至还有空间打出几个瞬发的技能。可以说是救命的宝物了。

    不知有多少牧师法师还有弓箭手愿意掏这个钱,在关键时刻保命用。

    “——无论什么游戏,视野都是最重要的。”这名玩家言简意赅道。

    众人恍然大悟,眼神顿时变得炽热,开始四处搜罗剩下的夜明珠。

    还有些不是远程职业,身边也没有亲朋好友是的人,对比起来就显得有点兴致缺缺。

    然而那人竟然还没说完。

    他看来也是被憋坏了,话音一转,继续道:“除了野外照明用,你们有没有注意到,描述里还有一句,写着‘高亮’?”

    “虽然不知道到底有多亮,但既然加了这么一句,肯定比发光矿石好用吧?”他说,“那是不是意味着,我们可以用它取代矿石,放在家里照明?”

    10单位的范围,绝大部分玩家的家都没有这么大,放在中央,各屋房门一开,能把整个家都照亮了。

    他们想象了一下那画面,眼睛渐亮。

    末日游戏里什么最难忍受?除了寒冷,就是黑暗了。

    长期待在照明不足的环境里,哪怕不出城战斗,人也会一天天变得抑郁,很多人夜晚一到便早早睡下,也-->>

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