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百吃火!

    反倒平常遛不动鬼的空地,只要人类按照狐仙的舞步跳、不出错,八连火虽也能打,但在双方都舞动的情况下,瞄准的难度太高太高太高!

    狐仙玩家往往耍手段,强迫对面跳错,罚站了,再打出火。

    人类也有应对:有时故意罚站,在某个合适的角度/位置,或者利用墙啊树的稍卡一卡,0.5秒太短,狐仙不一定及时打出连火;遇到多人蹦迪的情况,一人失误,队友如果位置正好,有意跳错,卡屠夫角度,帮抗伤害等等……可操作空间很大。

    燕庄不给人类操作的空间;

    本来大张大合跳得跟螃蟹舞蹈似的狐仙(x2),陡地一改“风格”,高速旋转打起陀螺……哦不,是“胡旋舞”,某人自以为得意。

    人类跟着快速转,盗墓贼跟队友撞了个正着。

    所谓“踩脚”,被迫失误。

    罚站!

    三连狐火呼啸而去!

    差三格就是满血伤害的盗墓贼,结结实实地吃着火……“请神咒”1秒即结束,会再次倒地。

    拜月结束。

    道长火速给队友套一记“保佑”,卡着“请神咒”极限;

    盗墓贼额外得0.5血,不至于马上倒。

    拜月时火圈大,舞停之后,狐仙跟人类相距好几米,不能立马给刀。

    在技能结束刹那、人类动作的同时,狐仙冷不丁丢狐火给班迪思!

    后退一步,极短的CD后,最后一道狐火飞向藏身在十多米独立破墙后的小精灵分身!

    “细啊茉莉,难怪拜月最后两秒舞步拉远,留着两个火不用,就是突袭班迪思个措手不及。”

    “满活力班迪思很难丢中火,精灵古怪跟古怪精灵一用,伤害还减半,对狐仙来说,确实棘手。”

    现在,累计吃到4个火的班迪思,等下合体,起码有0.25血的伤害……不管是防他救人/扛刀抗伤害,或者后续杀他,非满血状态的小精灵,总归好对付些许。

    不过燕庄此刻目标,不在小精灵身上。

    追着盗墓贼。

    不想给对方转走……“保佑”保本该倒地的人暂且能自由活动,20秒回到“保佑”前状态,也即,哪怕20秒拿不到刀,盗墓贼最终还是死的。

    人类想争四,至少争三,在目前(表面)一台机没开完的情况下,肯定不能让盗墓贼太快挂飞。

    便使出浑身解数。

    卡窗、卡板子、卡走位。

    ——不得不说人类的操作惊险刺激,得亏狐仙抽刀擦刀慢,否则早就会心一击了!

    狐火刷得快。

    眼看盗墓贼到密码机前要下铲子……

    狐仙被两连板卡——拉扯间,他们到板区多的8号机——有一段距离,踹板再走地,赶不及堵人。

    燕庄装模作样扬手,作势丢火。

    盗墓贼下铲子蓄力时不能动弹;

    吃火技能被吞、道具也会废掉一半!

    人类绝对不敢赌!

    是“镇守”。

    道长急忙丢出符。

    盗墓贼得2秒“保护罩”,足够他传走……

    狐仙猛地扭身,要打道长!

    “盗墓贼走是走了,他洛阳铲废一半,等‘保佑’过期,还得倒地,要么浪费一个自摸、要么队友牺牲修机时间给他摸血……道长符箓被耗光,就剩一个‘召灵’,狐仙一波守尸赚得盆满钵满!”

    “道长没道具,修心流基础移速比修身流又慢,他怎么遛得动狐仙,茉莉这个‘拜月’简直神乎其神。”

    “走地平A就行,香火有限,别太浪费。”

    “老话说的,杀鸡

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