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bsp;“屠夫逼个道长技能也不亏。”

    “亏还是亏,好不容易攒到三点‘怨恨’。”

    “巨骸再蹭蹭‘怨恨’,转换目标吧,采诗官在修中场5号机,真是胆大包天,给他点颜色看看。”

    “SH人说运气好也不够运气好,偏偏四连机,不尽快把5号机开完,等第一个人上挂就不好打了。”

    又是一段拉扯。

    二幢板子已经全无,隐少再怎样“稳少”,省着技能的情况,跟白板人类无异,咋可能遛得动屠夫?

    二幢离其余三幢“四合院”是相当远;

    转不了太远,隐少选择到西北,中途散落着短板,在靠近地图边角,有一个堆满金币银钱的宝库;

    宝库空荡荡的,三个门、两扇窗,一个板子,不怎么好遛鬼,胜在离队友远,好让他们安心修机;

    修身道长皮糙肉厚的掉血慢,隐少带着“慷慨就义”,够刺客贴过来救人……

    算盘打得响;

    也得看屠夫给不给机会!

    Raito此前看起来很被动,被隐少牵着鼻子走;

    “强势”开到1阶,“怨恨”刚好满3点,还在继续增长……1阶可攒5点。

    巨骸摘掉自己的头骨;

    龇着白森森的利齿……

    速度如冲刺,是几个横冲直撞,逼得即将转出二幢的道长退回四合院。

    呼吸间,嘴巴张开一口将人类吞噬!

    是1阶天赋“纳”。

    没当即造成实质伤害;

    头骨轱辘轱辘滚动几秒,在一个角落位置停止。

    交错的牙齿咧开了;

    人类重新出现。

    些许硬直后,道长想跑。

    头骨回归的巨骸扔出脚骨……

    砸中人类!

    造成0.5血伤害!

    几乎无后摇的屠夫,逼到人类不远;

    举着长长骨刀,蓄力一个突刺……

    被道长险险躲了。

    “哎哟,差点秒杀!可惜‘怨恨’不够!”

    “秒杀不至于,道长没躲‘飞踹’是被头骨咬满5秒,出来技能沉默0.5秒,死角位置难走位……巨骸就算多个1点‘怨恨’,无缝飞踹,道长驭云可不是摆设。”

    ——沉默等吃伤害即解除。

    巨骸1阶“纳”,将人“含”在嘴里最长达5秒,对应人类离开后被沉默的技能时长从0.1秒到最多0.5秒;

    说起来简单,实际操作难,“含”着人类的过程头骨要保持高速翻滚,否则会被挣脱。

    “难怪Raito敢玩巨骸,在四合院这种特别容易撞墙的地方,他滚头骨都不会中断,真的强!”

    “幸好,‘纳’CD长,一次还要消耗2点‘怨恨’,要不人类有的头疼。”

    「好奇怪的技能名,我都晕了。」

    「镇、定、纳、反、散、合。」

    「噗嗤,好中二!」

    「这么看来,开1阶后巨骸无敌啊,两个飞踹人不就死了?」

    「无不无敌全看屠夫怎么打。」

    「飞踹,啊呸,是“镇”!没那么容易踹中,无缝第二个距离会缩短」

    「跟血滴子一样判定打到头才行,下蹲好躲的。」

    「为啥隐少没蹲?」

    「互相预判呗,我预判你预判我会蹲我就不蹲。」

    巨骸技能烦人,刀气也够长,因此,挥刀/擦

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