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夜间buff同样给到人类在移速、交互上加持——起码抵消插眼带来的负面作用——让人形态羸弱的德鲁伊,可以稍稍拉开跟丘利尔的距离。
2秒就拖出来了。
但,游二没立刻变身鼯鼠。
贴着一棵老树模型,瞬间拉转视角,回头看。
游戏判定,德鲁伊回头的视线被老树挡了,不给丘利尔累计“凝视”的时间,玩家在画面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的动向。
Zoey有些着急,或许。
这时,发起0阶另一天赋——“亲近”。
以丘利尔为中心,圆形技能范围覆盖到的人类,被罚站1.5秒。
被“爱意”驱动的少妇,移速再加快,其刀气长、擦刀快,除非人类卡在圆形边缘,否则难逃对方蓄力一刀。
关键在于,丘利尔普通刀伤害是低,架不住有“爱意”加持……在罚站1.5秒内吃到一刀,人类承受双倍伤害!
观战视角都以为游二必死无疑。
——别忘自然精灵有“后遗症”。
哪料,在他拉转视角的瞬间,及时发动技能。
赶在丘利尔发起的“亲近”同一时刻。
“亲近”生效,得人屠在同一个水平面。
看似人屠同时“发功”,判定却是德鲁伊变鼯鼠更快一步。
咻的!鼯鼠飞上近十米远的冬青树!
“别看游二飞得轻轻松松,其实一不小心就飞空的。”
“是,万一摔地上,技能直接废,还会晕眩。”
“游二不光飞得很准,树选的也巧妙,等下下树刚好能飞到小坡上。”
“逼着屠夫多绕一段路上山坡。”
丘利尔很快追到树下了。
Zoey也许也知道游二的盘算;
可这一趟不得不走,如果直线径自先上山坡,鼯鼠说不准就往反方向跳。
没什么意外的,鼯鼠飞跃5米……
擦着山坡的土面。
比起从“山下”干绕到山上再跳崖,省却1/3路程。
哪怕德鲁伊基础移速慢,总归来得及跳崖。
而丘利尔天赋强大,故而CD自然偏长,不怕落地没走远,就被对方“亲近”给晕到。
“不被晕的话,跳崖后来得及转到板区。”
“三块板子,能卡一卡‘亲近’……千万注意别被‘凝视’!会没法博板翻窗。”
“或者提前下板子也行,丘利尔踹板很慢的。”
“Zoey得加把劲了,马上天亮,别让德鲁伊拉出视野,雾霾会挡住‘凝视’。”
“‘凝视’有效范围是7米,雾霾挡不住,只不过影响屠夫视野,20米外的人类走位拉点啥的不需要太顾忌,不至于出现不小心‘正眼’看到丘利尔、老远给对面爆点的情况。”
“也是‘凝视’,属附带的被动技能。”
“游二要再努努力,多拖一会儿,目前遛得不太够。”
“起码拖到自然精灵的副作用结束,别给秒倒。”
“不到10秒,他可以的。”
德鲁伊顺利抵达板区;
板区跟废墙形成一个不闭合的“凹”型。
游二先把外边的两个板子拍下。
丘利尔很快追过来……
双方周旋。
过程中不可避免出现“目光交集”。
监管-->>
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