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另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。
理所当然,气质加点少不了“通感”。
“透视”到人类的轮廓。
燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。
DD人对危险的直觉果真厉害;
监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。
逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟;
有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀
再说音乐天女,本来位置离四合院很近了;
她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿;
可,DD人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕?
这一反绕,提前给雷达感知到。
“通感”的透视持续很短;
走过来的阿姊本来也得找找,现在“洞察”大大缩减排点的范围。
墙很高。
无论看头顶,或倒影,人屠双方都被完美卡视野。
“DD人嗅觉可以,茉莉卡红光想反绕,这位Lizz同学也不走寻常路。”
“不过,音乐天女刚刚走位有些失误了吧?直觉走下通道,不给阿姊‘洞察’距离,有机会转走。”
“视野不好,人类同样不好确定阿姊的走位。”
“三幢四合院一窗一板,音乐天女没自保技能,不太好牵制。”
解说们有模有样地分析着。
忽而,一人语气迟疑:“DD人这个走位……”
“反套路?茉莉很敏锐,嗅到了,正在往这边堵。”
“没事,板子正好在这个门,音乐天女稍微搏一搏。”
“阿姊闪现好了,博板子小心别被打会心一击。”
“没强势阿姊拿刀才好开技能,少了正向鼓,人类要轻松多。”
“茉莉也不急,人类不修机怕啥。”
“道长跟盗墓贼终于老老实实修机,中二生往三幢来了,这么早就Ob?”
“毕竟音乐天女嘛。”
画面里,阿姊将将绕过四合院内“口”的一个拐角,有一个被栅栏封闭的破窗;
给了视野,就一点点。
捕捉到人类晃过的身影。
站在监管者角度,想当然认为对方想搏一搏板。
燕庄没急着第一时间交闪现;
先上“许愿”干扰……
音乐天女突然蹿出门,耿直撞脸,阿姊的手刚刚抬起。
人类大概看到监管者慌了,“啪”的一下拍板、翻板回去。
看得人一愣一愣。
“……DD人很勇,赌阿姊不会认为他这么头铁,敢当面拍板翻板。”
“我怎么觉得……DD人搞错了?逆境里方向错乱,转晕了?”
“三幢地形不算复杂,不至于。”
“直球对套路,阿姊想要博弈,人类表示他不想奉陪,哈哈!”
“还是太赌,也就茉莉没立马抽刀,否则一定吃暴击!”
“茉莉想不到人类这么莽吧?”
燕庄确实没想到。
首先人类就该在板子那头,不该走脸给-->>
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