第三百七十九章 游戏与现实(2/2)
散弹枪,最重要的不是你瞄得多准,而是在于你会不会掌握好开枪的时机,只要时机合适,敌人必然被打成筛子!
“等会我们要出一趟远门,去附近的避难所交换一些粮食和物资。
我们的基地即将要建成,总不能让玩家无所事事,咱们这趟的采购,就有可能是未来玩家的任务方向了。”
嗨……老狼一脸兴奋,果然跟着管理员大人的尾巴,就能不断地开拓新剧情,上一回合是地狱副本,这一回合是避难所,再下一回合可能就是凭借这些换回来的食物和资源,进一步强化游戏任务分支。
在老鲁的帖子里,老狼就曾经提出过一个概念:现实与游戏有什么区别?三万年以后自称为接近现实的游戏,那么体现在哪里?
老鲁认为现实是在可预知与不可预知之间,可预知是因为自身将未来规划得井井有条的原因,不可预知则是在这些井井有条或者是杂乱无章之中,演变成了一个接一个的意外,导致未来发生了变化。
市面上的其他游戏,则是与现实相反。
少了意外,多了太多的规划,使得结局几乎相同,或者是硬性相同。
老鲁说他玩过这么一个游戏:游戏的任务是把大boss干掉,但因为玩家控制的角色等级太低,后面的剧情安排,必须要磨砺,那在跟大boss干架后,结局只能是被大boss断去一条手臂。
老鲁不信邪,他不愿意被大boss砍断一条手臂,从此做什么独臂大侠,磨砺心志。
他还是希望自己双臂健全,不受人鄙视。
于是乎他苦练武术,经历了好几次回档之后,再一次挑战大boss。
这一次大boss被自己一剑挑于马下,受了重伤。
老鲁得意非常,正要仰头大笑的时候,那重伤不起的大boss,忽然一个鲤鱼打挺,翻身来袭,把老鲁控制的角色左臂,再一次砍断……
从此,老鲁便是知道了游戏的套路,不管你如何努力,接下来的剧情,都是以断臂大侠铺开的,你若然双臂健全,如何能够融入剧情?
为了后面的剧情发展,大boss必须要砍断玩家的手臂,而就造成这个游戏节点,不管玩家如何努力,结局必然是一样的。
但是三万年以后却是不一样,它的开放性更强,结局更多。
不管你做什么,必然是跟现实一样,演变成不同的结局,没有什么预先定制好的剧情,也没有预先定制好的结局。
什么?有同学质疑老鲁的判断?
老狼跳出来问这位同学质疑什么,举个例子说说看?
那同学说:“所有的剧情看似没有章法,但是咱们回头看看,从刚进入游戏,到建设工事,再到地狱副本……循序渐进的剧情推进,你不觉得这里面有一根似有似无的线,已把游戏剧情一波接着一波推向高–潮了吗?”
老狼反问:“你事后诸葛亮的推断,确实是有这个嫌疑,但你换种思维想一想。
若然是放在现实里,你不觉得用结果来反推过程,自己的过程也像极了被规划安排好的人生吗?这本来就是一道假命题,你举这个例子,并不好。”
“为毛?”
那位同学不服。