第八十六章(1/2)

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    与半决赛需要早上五点钟起床观赛相比,决赛时间对于国内观众的体验感好多了。

    “感谢赛事方,不但安排了一个阳间时间。”

    为了照顾到国内赛区的观赛,赛事方将比赛时间安排到了当地的晚间。

    按照国内的时区,便是周末的午餐时间左右。

    这个时间点,即是学生、工作党们的休息日,又能供观众们从容地起床,收拾好家务,准备一份午餐坐下来观赏。

    “……虽然但是,这不是应该的吗。”

    在感谢赛事方的“体贴”的同时,有网友也在默默吐槽:“不讨好我们,难道讨好隔壁赛区吗?”

    “笑死,隔壁赛区已经不会有人看吧?”

    说完这句话,不少网友心领神会地发起了嘿嘿的笑声。

    就在不久半决赛结束之后,隔壁赛区的最后一支战队被淘汰,也刷新了隔壁赛区这几年在S赛上的最差成绩。

    因此,隔壁网络上出现了不少破防帖,这些帖子被看热闹的营销号转发过来,吸引了不少乐子人。

    “这也是一种‘风水轮流转’嘛。”

    在隔壁赛区连年领先的背景下,今年终于有一年两支战队齐聚总决赛,怎能不让人高兴。

    因此,比赛虽然在十二点开始,但中午十一点的时候,官方直播间显示的人气值已经超过一亿了。

    这已经超过了半决赛赛点局时的人气。

    中午十一点半,直播间里的解说已经就比赛前瞻分析了不少内容了,而这个时候,赛事方终于放出了总决赛的宣传片。

    “家人们,快去看。微博官方号上已经有完整版了。”

    “去看去看,拍得很有意思,看看绝对不后悔!”

    自从官方在打造出KDA女团形象,又制作了《双城之战2》并且在全世界领域大火后,游戏公司就开始被戏称为音乐电影公司。

    因此,对于总决赛这种由赛事方最顶尖的人士操刀,代表着最顶尖的制作水平的宣传片,观众们还是颇为期待的。

    “也不知道宣传片会讲一个什么故事。”

    “希望能好看吧。”

    怀着这样的好奇,不少观众干脆切出了直播间,直奔社交媒体上的官博而去。

    “WOW。”打开视频,看到第一个画面,就被独特的天蓝色所吸引,然后看到了屏幕上出现的面孔。

    这是……WU的队长?

    原来这真是故事导向的宣传片啊?

    到目前为止,宣传片的内容大致分为两种,一种是纯比赛向,即回溯两支战队之间的交战过往,并且放狠话。

    如果比赛的两支战队之间没有什么羁绊,又找不出什么有趣的内容,就会单纯以这种类型的宣传片为主。

    另一种,则是人物故事导向。即淡化纯粹的竞技内容,挖掘战队与战队之间的人物内容。

    前者容易拍,但不容易出彩。后者

    则需要更多准备,并且需要挖掘更多的内容。

    当然,有时候如果战队没有故事,显然也不能随意编造。

    这就是两者之间的区别。

    “看来赛事方很看重我们赛区啊……()”

    拍摄人物故事为主的宣传片,而不是敷衍出一个简单的片子,显然能够表现出官方的态度。

    这不是废话吗??[(()”

    纵然随着电脑游戏的式微,这款游戏的端游方剩下的玩家当然不多,但无论是手游也好,比赛也罢,观赛人数都还算是逐年上升。

    国内自然是游戏公司需要讨好的主力军——否则,拥有传统元素的皮肤也不会一再在国内上线。

    由于WU与QWE战队中没有职业生涯很长,又很有故事的选手,因此,视频制作方干脆将注意力投注在战队的历史上。

    WU的冲冠之路就是一个很好的噱头。

    作为这一路上的代表,在WU连续服役将近七年的队长池有就是追逐梦想的化身。

    视频设计中,通过池有的队服变换,场景的更迭,代表着WU在永攀世界赛冠军这一座高峰的过程。

    而WU作为本赛区的豪门,体现在追逐这条路上的精神的确让人感慨。

    “话说我也不是WU的粉丝,但这些年,他们的确没有停止过脚步。”

    “呜呜呜八年前池队刚上场的时候,我主队还活着了。”

    “啊,我也看到我主队当年击败WU时候的画面了。”

    WU这十几年的队史的确勾着不少人的心绪,一幕幕过去的画面,也串联起了赛区的共同记忆。

    “这些年不容易啊。”

    而随着WU画面的切入,不少人也在好奇:“那QWE呢?”

    QWE这支战队要怎么描述?

    与WU相比,QWE当然也是历史悠久的战队。只不过一直以来都徘徊-->>

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