238. 第 238 章 废弃采矿场(1更+2……(1/2)
智能电子音响起的时候,所有直播间共享到所锁定直播视角的盲选界面,特殊的盲选界面里只浮现着四个选项,选项中没有详细的背景资料描述,甚至地形区域都是模糊的,唯一提供的信息就是最基础的信息,污染值浮动、磁场干扰、地形复杂程度等。
数据化的界面打乱了一部分战队原先的安排,聚集在一起的机甲教练们的脸色有不同程度的变化。
曙光星系方,为了方便曙光网友能第一时间看到8个战队的情况,星网上有主播特意搞了8视角的直播界面,聚集在全视角直播间的网友很多,哪怕是看过星域赛的网友,也被今年星域赛开启阶段的盲选搞懵了。
“难度上升了,一般来说开局就盲选跃迁地点其实跟原来随机跃迁到污染区内没太大的区别。”
直播间的解说接着说道:“但是分四个区域盲选,在未知赛制的情况下,盲选撞修罗场的可能性很高,而且战队的密集度也会上升。”
【难搞了,4个选择,那肯定会撞的。】
【不会吧,那我们曙光8个,最好的情况平均每个区域2个?】
【你傻啊,哪有平均的好事,最怕就怕他们撞一起了。】
地图上只有四个区域可供选择,统共52支战队,满额情况每个区域会分到13支战队。
曙光星系各大基地的教练团预料到星域赛上半场可能出现区域划分的赛制来达到快速削减上半场战队的可能,原先开作战会议的时候针对污染区内部地形状况也尽量让曙光星系战队开局不要发生摩擦……可现在变成数据化的四区域选择,他们无法判断各个区域代表的是哪个地形。
“难办了。”江思淼:“这不仅要猜自己选什么,还要猜强队可能选什么。”
最优的策略是开局避开强队,了解赛制制定策略,再进行战斗搏排名。
星域赛这一盲选的操作,基本上打乱所有战队的初始安排,不止是曙光星系,多个战队参赛的星系也不确定会不会跟己方星系的战队撞车。
在所有人关注盲选阶段的时候,官方智能电子音已经在进行选择倒计时。
跃迁点内的机甲师没办法跟外界交流,只能通过数据来判断地形区域,飞快地做了选择。
“盲选怎么选?”霍焱作为队长有选择权。
应沉临锁定污染值跟地形复杂程度,锁定综合数值最高的,“选C。”
KID其他人没有意见,霍焱在应沉临说完后飞快地选了C。
周围的战队陆陆续续地做了选择,不到十秒钟,52支战队区域划分就呈现在所有人的面前。
围观选择的观众们还没分析个所以然出来,52支队伍已经飞快地做好了选择,根据排名列出了各个区域队伍的占比。往届星域赛排行前四的战队出现在列表里,分别位于四组前列:A.神盾、B.jiazi、C.zuoy、C.you。
【我靠!四强错开了几个,牛啊,果然都是老对手了,研究足够透彻,这都能选开。】
【那当然了,他们打过星域赛打过星盟赛,每年研究最仔细的就是他们,不过完全错开太牛逼了。】
【D组没有四强战队,难度最低了。】
撞在一起的C组难度最高,两个四强压顶,会场内休息区位于C组的各家战队的脸色都有点凝重。
另一边,神盾战队休息区处,神盾的主教练看完四区域分组图后,忽然说道:“曙光四强错开了。”
曙光星系总视角直播间内,粉丝们的烧香拜佛总算起了作用。
八个战队,A组疾风,B组YDS,C组KID,D组黑鸦,剩下八强有两支战队跟黑鸦撞在D组,其他都均匀分开。
【我们C组撞得多,但你们发现没……我们四强错开了。】
【卧槽还真是,他们商量好的吗?】
【怎么商量啊,都是数据化选择,提前商量也很难说好。】
休息区里,张哥余光瞥见自己教练组的分析,KID果然选了地形跟污染值综合最高的……这不好猜吗?
谁都知道你们KID往最贵跟最能搞事的地方走,YDS不会选地形复杂区域,黑鸦会选择适合远程作战的区域,这么多次合作不是白干的。
疾风主教练看完所有的分组后皱起眉道:“KID在的C组难了。”
张哥:“KID这是什么鬼运气,两个四强都在C。”
曙光四强没撞在一起是个好事,但KID却放松不下来了。
谷小天扫过自家所在的C组,小心翼翼道:“江哥,我们这组别还可以吗?”
“别紧张啊。”江思淼眼睛不离分组情况,接着说道:“只是分在C区域而已,赛制规则没出来,说不定搞的是什么抢点制,这地方地形复杂,猥琐一点避开强队就可以了——”
话还没说完,亚斯塔污染区的跃迁系统正式启动。
在肉眼可及的情况下,所有人看到亚斯塔污染区的俯瞰视角中,以十几个基站为连接点,迅速地在亚斯塔区域内浮现出淡淡的浅红色光幕,这些光幕连接在一起,将亚斯塔彻底分成了四个区域。
可视化虚拟数据上,在四个区域划分后浮现出ABCD四点标志。
视野中复杂宏大的特殊区域地形也映入所有人的眼帘,光幕一经形成,选择不同区域的机甲被均匀地跃迁到区域的边缘位置。
KID战队跃迁坐标一经刷新,六台红白色机甲齐齐出现在黄沙纷飞的特殊区域,荒野砂石中黄沙肆虐,奇特的砂岩地貌高低起伏,机械体建筑若隐若现,与砂岩诡异地融合在一起。往下凹陷深不见底的机械沙坑里伴随着某种建筑的运转,发出咔嚓咔嚓的声音……
沙坑里,失衡的特殊采矿器悬浮着,运转的传送带从砂岩表面深入地底,入眼到处都混乱采矿器漂浮,障碍物满布视野,在这些视野中隐约能看到零散的污染物在砂岩间或者矿坑里跑动着,注意到高处的机甲动向,一双双眼睛齐齐地看向高处。
几人还没从区域场景的震撼中回过神来,机甲上推进器弹出了失衡警告,几台机甲骤然从高空中下降,在即将摔入深不见底的沙坑前,机甲师们迅速反应过来迫降砂岩,霍焱一顿:“这地方是?”
游溯很快认出了这个位置:“C区域,废弃堡垒采矿场。”
亚斯塔污染区是个机械星,曾作为边缘堡垒使用。
他们所选中的C区域就是废弃堡垒的特殊采矿场,这个地方位于亚斯塔砂岩区域内部,是整个亚斯塔污染区里唯一的失衡区域。
应沉临还在判断雷达位置的时候,星域赛的规则书在这个时候弹了出来——
“我去,积分制啊!”季青锋一眼就看到规则里的字眼。
林垚:“积分那不就是打架吗?”
[欢迎来到[亚斯塔]污染区,第一星域·星域赛[初始]C组,已载入机甲战队13/13,机甲78/78]
[本场比赛模式为[特殊积分赛],现进行初始场[机甲积分·12天]。]
[特殊积分赛30天:所有机甲进入亚斯塔污染区A/B/C/D其中一个区域,与同区域内其他战队进行为期12天(288小时)的机甲淘汰赛,各个战队间可互相淘汰,被淘汰机甲判定出局,胜利方累积1机甲分,累积12天战绩排名前2的战队即可晋级,其他战队全部淘汰。]
[请注意:本场增设特别规则,每隔12小时系统将会暴露战队内随机一种类型机甲的坐标位置(隐匿除外),本场战绩不清零。]
“不是简单的积分制。”应沉临视线落在规则书上。
在规则书之下,浮现的是该区域的战绩表,所有进入赛区的战队在这个时候看到与他们同区域的对手,季青锋一扫到战队名单,“这是越简单越狠啊!”
KID视角直播间内,粉丝们在看到这个赛制的时候愣了一下,采用的是简单的机甲积分制,可难的是系统会随机暴露位置,这样的赛制完全是逼战赛制,就逼着所有机甲师进行战斗,获得越高的机甲分越能获得高排名。
【是我们曙光今年星系赛难度搞太高了吗?我突然觉得这个赛制还算接受良好。】
【曙光今年星系赛一直在贴合星域赛跟星盟赛提升赛制难度,李主席是认真搞过的。】
【这个赛制哪里好了?你不能把这个赛制跟曙光星系的污染区比啊,这个地方是亚斯塔啊!再说对手难度也上升。】
“这赛制不好打,选区域的时候已经决定区域环境难度,再加上对手不是按照实力均匀分布,就会导致四个区域的战况不均。星域赛是一场制的比赛,它不会给所有战队浑水摸鱼的机会,你想要赢就只能从初始赛一路赢上去,再采用积分来判定排名……”
曙光直播间的解说道:“盲选+简单暴力的逼战赛制,这种赛制对于强队来说没问题,但对于弱队来说就是很残酷的淘汰赛,没有进前两名,就没办法进下半场的比赛。而且战绩排行没进前10名,星盟赛的参赛名额都没有。”
【那修罗程度太可怕了吧?其他三个战队还有一战之力,C组死亡之组啊。】
【C组最难,两个四强在那边,KID这是什么鬼运气,他们进死亡组了。】
一般来说,地形难度且污染值高的区域,不会成为大部分战队的首选目标。
这也就导致确实是很多战队避开了C组,奈何每个区域都有限额,没来得及选中其他区域的战队,就会被迫地投放进C组。
【KID不是被丢进去的,他们是主动选的。】
【主动选也能理解,谁能想到有两个四强选高难度区域啊!】
【……我们最有-->>
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