第58章 第 58 章(2/2)
但还有些人存疑,毕竟操作台这种东西是理论知识足够就行,真正看清一个维修师的实力是修机甲,理论再丰富,实操修机甲的阅历不够,可能会导致机甲在赛场上遇到致命问题。
解说道:“各位观众们,我们的比赛即将开始。”
随着解说的声音落下,跃迁区所有机甲也随着跃迁系统的开启,瞬间移动到层层防护之内的丘津污染区。视野里复杂的峡谷地形印入所有人眼帘,随之出现的各项规则层层叠起。
[欢迎来到[丘津大峡谷]污染区,组别晋级赛[16-8]A组,已载入机甲战队8/8,机甲40/40。]
[本场比赛模式为[限定生存72小时]]
[限定生存72小时:所有机甲在进入丘津大峡谷污染区后进行72小时生存,各个战队之间可互相淘汰,被淘汰的机甲将会进行战绩清零,72小时所累积的战绩才成为终场结算排名,当污染区内仅剩一支战队时可提前结束本场比赛。]
[请注意:本场增设特别规则,在场内战队数为5以上时,当天输出/承伤/淘汰战绩累积排行最末的机甲战队将会被提前淘汰出局。当战队数目为5及5以下时,本规则不生效。]
江思淼看到这一幕骤然一惊:“居然是丘津峡谷的限定生存,还增设当日战绩要求。”
沈星棠也皱眉:“难办了,这个难度很高。”
也同样在观战的疾风战队里,戚司城看到这个模式,“丘津大峡谷使用这样的规则,晋级赛的难度比上赛季更高了。可这样也好,曙光星系的联赛规则与星域赛、星盟赛的规则差太远了……”
曙光星系是吊车尾的机甲联盟,以往联赛规则向来简单粗暴。
可放在星盟各地,其他机甲联赛的规则复杂且高难度,往往曙光星系出去的队伍,在星域乃至更高的星盟赛上,总会被各种规则刁难。曙光星系这些年一直在推进联赛规则的改动,难度也是在一点点上升,提高曙光星系机甲师们的适应程度。
疾风上赛季获得曙光星系团战冠军后去的星域赛,杀过星域赛后,一路去到了最高赛事星盟赛。
可他们在星盟赛场上被其他星域吊打,是肉眼可见的实力差距,无论是机甲装备还是操作实力。
丘津大峡谷地势险峻,四处环山,高险复杂,山峰间距小。
这种地形可供地面作战的着陆点太少,山间地形增加了飞行难度,岩壁裸露的山峰更多,没有高大的树木遮掩,也就是说躲的地方很少,谷深可达千米以上,逃命全靠飞行,基本上都是高处作战。
污染区里,污染物大多是盘踞在山间的植物系,以及空中飞行的动物系。
对机甲师来说,具备一定的生存难度,这种生存难度来自污染区环境以及其他战队的开战风险。这种污染区本来就是生存难度大的污染区,还要在这种污染区里使用限定生存的规则,还增设战绩要求,也就是说在逼着战队间进行战斗,而不是苟活至比赛结束。
这种赛制跟抢分相似,但与抢分的要求不同。
抢分的排名标准是淘汰机甲数,生存的排名标准是存活最后并拥有高战绩,这种战绩标准不只是淘汰,在这样的环境里机甲师们的战备、操作、装备、谋略都会拉开更明显的差距。
解说给观众们说完模式规则,道:“A组这场比赛的难度很高,机甲师们的策略变得尤为重要,怎么在拥有战绩的同时不被强力队伍淘汰,怎么快速累积战绩来提高自身优势不成为垫底队伍,都是战队需要考虑的细节。”
简单来说,只能打,还要有策略地打。
过于莽撞容易撞见强力队伍被淘汰,过于谨慎会导致战绩不够被刷掉。
应沉临依旧平静地站在维修台前,他的视线从比赛模式规则移开。
这确实是高难度的规则,但对于KID来说不是坏事,恰恰好——他的队友好战。
就在所有人对高难度规则议论纷纷的时候,场内机甲师们已经开始行动了。丘津大峡谷隐蔽的地方少,区域还小,这也就导致——
机甲战队可能会在短时间内碰面。
【这种规则,开局遇到强队就凉凉了。】
【那太可怕了,YDS跟BZZL1就是移动的霸主啊,避开他们去找其他队伍打也是个难度啊!】
【我靠!!你们看147号视角,KID跟BZZL1撞上了!】
【完蛋,怎么跟这个撞上了,这种地形,BZZL1优势啊!】
BZZL1是以控制为一体系的战队,其中核心不是他们枪炮机甲师,而是隐匿跟控制机甲。
他们的隐匿机甲携带两种武器,一种是隐形磁力场,这种武器能做到真正无声无息地与环境融合,哪怕他站在你的身边,也很难发现他的存在。另一个是刺血刀刃,武器为短兵,攻速极快,配合隐形磁力场绕后绞杀,一旦被隐匿机甲抓住,就算没被淘汰,耗损度至少也得折掉40%。
BZZL1控制机甲师,携带两种武器,一种就叫做范围水磁炮,这种炮一轰,会在轰击地点周围散发出各种各样的水磁泡,碰触水磁泡会带来麻痹感,从而限制各个机甲师的走位,配合枪炮机甲达到击杀效果,影响范围广。另一种是钩锁炮,类似近战武器束缚锁,可它一下子能射出两条钩锁,一旦被两条钩锁套住,想逃脱的概率很低。
反观KID,这个战队上场比赛很爱分割战场,这次却老老实实听着自家教练的‘叮嘱’扎堆一起往前走。
走着走着,就遇到本场比赛霸主之一&#L1。
峡谷内,KID几人刚飞过一个山峰夹角,一转过去就同样遇到拐弯&#L1。双方一碰面,高速飞行导致距离范围缩短,所有人的眼睛都盯着BZZL1。
双方站在两处山峰行程的峡谷中间。
解说看到这一幕,着急道:“这个距离,KID来不及散开,BZZL1控制机甲架炮了。”
BZZL1的控制机甲师很强,这种强,是在KID进入射程范围的一瞬间,他的范围水磁炮立刻架了起来,二话不说地朝着来不及分散&#机甲群里轰去。
正当所有人以为KID众人要中炮的时候,队伍最前列较为笨重的坦克机甲突然一个疾飞向前,刷地一下开了一个盾。
吞噬盾旋转的能量花漩张开大嘴,吨地一下把水磁炮给吞了下去,炸开的烟雾顺着吞噬盾外部轮廓,化成烟雾往旁边散去。
解说:“……但也不慌,KID的坦克带的是吞噬盾。”
网友:“……”
KID频道里,开局撞见BZZL1也是他们没预料到的。
霍焱的吞噬盾一开把远距离的炮吞下,来一个吞一个,接炮的操作极其熟练,“雷达四台机甲,小心对面隐匿机甲绕后了!他们的控制跟隐匿很凶。”
季青锋:“完蛋,稳不住了。”
林垚:“回去之后三水会说我们吗?”
鹿溪道:“要小心点,他们的隐匿机甲绕后能力很强,有隐形磁场。”
水磁炮能挡下来,可隐形磁场的威胁太大,对于鹿溪跟游溯来说都是巨大威胁。
游溯落在队伍的后方,微微抬高视野观察周围地势,“分开点站。”
BZZL1的通讯频道里,指挥看到这一幕微微皱眉:“难办了,他们的吞噬盾克我们的炮类武器,霍焱的操作很稳,他一直挡在我们前面也是个难事,让隐匿绕后。”
“知道,我已经切到后面附近了。”BZZL1的隐匿机甲一直徘徊在队伍周围,他不擅长跟团,一旦团队与人撞见,在团之外的他就很容易切入到其他位置。
上场比赛后,他们基地特意研究过KID的组合,发现他们的打法很乱,前排很凶,但最主要的核心还是在枪炮-控制体系上。BZZL1最不怕前排,他们的控制机甲师可以压制前排的,所以只要干掉他们的控制跟枪炮机甲就行了。
BZZL1的隐匿机甲绕到KID的后方,对方前排有坦克霍焱顶着,后排的站位稍显空散。他一下子就锁定了位置靠后的枪炮机甲。
隐形磁场的优势,他无声无息地进入攻击距离。
直播间里,观众们通过上帝视角看到了这一幕。
“BZZL1的绕后淘汰率很强,他们的隐匿机甲也是曙光联盟数据板上排行第二,仅次于黑鸦的池利兹。”解说看到这一幕,“注意,他已经进入攻击距离了!”
【完蛋,BZZL1绕后了。】
【这种绕后很难躲啊!】
KID几乎站在一起,前排只有坦克机甲霍焱一个人单抗着,在这种地形里行动及其不便,而且他们的位置偏向于逆风位置,飞行存在一定难度。枪炮机甲选择在这个地方轰炮,瞄准难度高,还要时刻提防隐匿机甲的绕后偷袭,一下就陷入了劣势方。
【哎!?trace在蓄力!】
【可他确定不了隐匿的位置,机甲开炮有啥用!?浪费能量。】
江思淼看到KID队伍的站位,眉头一跳:“我突然有种不好的预感。”
场内,BZZL1已经拿起了主武器刺血刀刃,朝着trace的位置快速潜去。
BZZL1的指挥提醒:“注意,他们的枪炮在蓄力,蓄力时间长,估计60%能量以上,小心散射。”
所有人关注BZZL1的同时,也看到KID的枪炮机甲正在蓄力,他手中的能量炮的样式跟以往看起来有点差异,蓄力的时候周围的风力似乎被影响着。
就在这时候,KID机甲的蓄力一停,BZZL1的隐匿机甲注意到炮火的凝聚情况,当场就下了判断,这人不是准备使用能量炮散射,可以上。
能量炮瞬间轰击出去的时候,BZZL1快速躲过能量炮的攻击,他道:“这人居然不适用散射,还用这么多能量就是——”
话还么说完,他突然意识到什么,猛地一抬头。
刺眼的光线裹挟着爆风,头顶传来剧烈的震动,无数碎石从天而降。
BZZL1的隐匿机甲:“……?”
直播间里,解说见到那蓄力超过60%的能量炮越过BZZL1隐匿机甲头顶,火光如同一道不可抵挡的射线,径直打穿了旁侧山峰高顶,无数碎石从天而落。
观众们:“?”
解说惊愕地看着这一幕:“KID的枪炮,把山头轰了???”