310. 第 310 章 两种打法(113w营……(2/2)

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们要加速嘛!搞他们!”

    游溯的视野在高速移动中变得极其模糊,自动校准的视野屏几乎是每秒都在发生变化,他神情冷静地看着底部的视角,SLY枪炮跟医疗的位置几乎被他定死在视野范围里……除了这两台机甲,还有一台机甲也在他视野里。

    速攻炮再次蓄力猛攻,连发的三条弹径在高速中偏移成三个方向,SLY枪炮跟医疗迅速地拦截住其中两个速攻炮,成功在靠近攻击范围内阻截。

    就在连发的第三个速攻炮即将再次被SLY控制拦住的时候,一发从不知名方向疾冲而来的炮弹比SLY控制的速度更快,深水炮与SLY控制的定身炮碰撞提前炸开,trace第三发速攻炮从爆炸的余威中穿过,轰然在街道里爆发。

    “sink!sink用深水炮阻截了SLY控制!”解说意外道:“trace速攻炮没有被阻截,他还能继续施加伤害。”

    trace的弹径路线很难拦住,看到SLY动用三台机甲拦三条路线就能知道了,提前阻截都是难点,sink这波深水炮的预判是同时预判了trace跟SLY控制的炮弹交汇点,提前拦住了SLY控制的炮弹,难度系数非常高。

    【sink这都能拦住啊!】

    【他移动速度这么快,还能看trace的弹径路线??】

    【这命中率也太高了。】

    SLY控制不经侧目去寻找建筑物里的sink,但一圈看过来,始终没有发现sink的坐标,“这sink也太能藏了,我现在都没发现他的位置。”

    他能看到sink的炮弹,但每次找过去的时候,sink总是很快就不见了。

    基本上可以判断出sink的武器,在支援的过程中他发现疑似能源枪支援高处trace跟其他机甲的痕迹,即便sink走的是纯辅助位,他也有点放不下心。

    “不用担心,我们这边占优。”SLY坦克道:“先拿了这边的分数,不怕他们不出手。”

    赛场内,医疗机甲轰了一炮后再次变换位置,sink作为辅助位的控制支援都没有瑕疵,甚至在他的带动下trace的能源消耗变得可控,持久续航力强。

    可场外观众的机甲师们都有一种很诡异的感觉,说KID选择苟,trace打得却很卖力,KID其他机甲也不逃,说KID打算进攻,攻击的方向很局限,打起来的战斗力最明显就一个trace。

    观众席上,胡罗布有点紧张道:“KID怎么感觉整体的节奏都很奇怪,说打速攻吧,节奏又很慢,其他人避战比进攻多。”

    柯林:“少了个核心,灵活变动能力会下降。KID他们打到现在一直是以多核心去面对多种战斗情况,控制武器比攻击武器少,核心位比辅助位多,这样的情况可以让他们在场上根据不同的战队拿出合适的战术来进行攻击。”

    胡罗布道:“多核心灵活变动,我们之前也是因为这点输给他们。带支援位,解放trace,按道理攻击力也会上升才对,攻击位不用大幅度省能源了。”

    “那是因为KID前期没有别的选择,他们战备水平比人落后,只能靠战术的灵活变动来增加赛场变数,多个核心切换让对手防不胜防。”柯林看着场内状况,理智分析道:“KID一直很少让sink打纯辅助位,这就是原因之一,星域赛上sink拿控制位还好,一旦拿支援位置,就容易让KID陷入战术断层,灵活策应能力下降。”

    像原先的策应位Lucy,上星域赛跟星盟赛后,处处受人限制针对。

    sink当攻击医疗的时候能增加策应性,可控可攻,其他人不得不防。可一旦他拿纯辅助位置,KID战术变化少了一个策应选择,对手就不会把sink当成核心目标去针对,那KID其他机甲师的生存环境就会变得艰难。

    如果是一开始以支援型辅助开始打的KID还好,KID一旦形成多核心状态,灵活远比续航更重要,sink拿辅助位这个战术点利弊也会变得极端。

    柯林可以猜测KID的想法,拿能源枪可以降低战斗风险,容错率会上升,KID估计是为了应对未知后置位战队才进行的灵活跳动,如果是遇到排行不高的战队,说不定KID能利用sink辅助位这点用这种方式进行速攻打法快速拿分,可偏偏他们遇上的是擅长速攻且战力优秀的SLY。

    “KID还没有进行调动,SLY熟悉节奏,还在对KID实施压制,攻击效果大幅度提升。”直播间解说的语气激动,“KID不变通吗?”

    曙光的观众看到这也开始担心起来,他们原先以为sink拿支援位可以让trace的高爆发持续的时间更长一点,可现在KID解放了一个trace也没用,其他队友被SLY压着,完全打不出原先的战斗效果。

    【KID这把是在梦游吗?】

    【跟CEF4打的时候战斗状态差好多。】

    【SLY很强啊,前四跟前六的差别很大好吗?】

    【我有点担心KID了,他们这个位置,输给SLY就会很被动啊!】

    SLY频道里,爱丽丝没有出声。

    SLY控制不由得看向正在与两台KID机甲战斗的队长,“队长,怎么了?”

    “奇怪了。”爱丽丝轻笑了一声,“3小时了,KID一台机甲的耗损都没爆发。”

    SLY控制一顿。

    “而且这个小矮子,比我在星盟任务时见过的还要肉,KID维修师是给他们机甲加了防御吗?”爱丽丝意有所指地说道:“还是说,sink那把支援枪,不是普通的能源枪。”

    SLY控制猝然看向其他位置:“不对,没有盾痕迹。”

    “他的能源枪打歪了两次。”爱丽丝语气认真了几分,“我看到了。”

    观众们担忧的情绪上升,可场内KID的战斗没有丝毫的变化,KID坦克跟隐匿依然待在建筑物内,高处的trace的速攻速度保持一致,yao跟Lucy被Alice牵制在外……一直游离在战场外围的sink利用建筑物盲区躲避着。

    深水炮与能源枪在他手里灵活地切换着,他一边瞄准着远处SLY控制的阻截的炮弹,一边切换着能源枪给队友打补给,整场下来他的表现没有任何问题,游离战场外,没有被其他人发现坐标,能源枪更是一发接一发精准地打在trace、yao以及Lucy身上。

    【奇怪,其他机甲也不缺能源啊,sink干嘛给他们打?】

    “那把不是普通的能源枪。”默文看着盯着赛场的数据,“拉近sink的命中画面!”

    观众们听到这一愣,什么叫不是普通的能源枪?

    能源枪没有攻击效果这是很多人都知道的共识,能源弹是特殊能源制成,为了方便命中机甲时将能源打入机甲内部提供补给,这类型的能源弹联盟官方是不允许有任何的攻击效果,也没办法进行引爆或者增强的操作。

    直播间很快再次锁定了sink的视角,只见他首宗那把炮形带着浅绿色光源的能源枪再次蓄力,凝聚的能源弹精准地打入了trace的能源口,没有任何奇怪的效果反应——可关键在于sink的第二枪,他在给trace补充能源后,同样地给正在与爱丽丝交战的yao补了一枪。

    而这一枪看似打中了能源口,实际上打在了yao的腰侧,没有进入能源口。

    能源弹在碰到yao的腰侧时迅速破裂开,微弱的绿光一闪而过,像是某种增生迅速攀爬开来,眨眼就消失殆尽,与KID机甲表层融在一起,不仔细看很难去发现这点微弱的变化。

    【sink打歪了?】

    【怎么可能打歪,高处trace都没歪。】

    【能源枪造盾?】

    【怎么可能,根本没有盾痕迹好吗?】

    直播间的观众还在讨论,场外神盾主教练却看到了这一幕,下一秒看到了爱丽丝的巨锤朝着林垚挥去,在没办法避开的状况下,林垚居然选择用腰侧去抵挡爱丽丝的攻击。

    yao的灵活众所周知,调整命中位置降低耗损是机甲师们都清楚的战斗细节。

    可偏偏,yao被击中的位置,正是不久前sink炮弹打歪的位置。

    sink的存在感比神盾医疗要强一点,可他作为单兵天生具备的命中率在这种战场里发挥的效果更好,他可以拥有比普通医疗机甲师更远的射击距离,同时具备极高的命中率。

    他无法在短程中隐蔽,也无法拥有神盾医疗的特殊能力,弹径也可以观测到……可他的能源弹跟他的攻击弹一样,容易发现,阻截难度很高。

    这等同于他作为支援医疗的时候,可以灵活地选择自己的炮弹命中位置。这种医疗作为攻击手的时候拥有恐怖的战斗力,可作为支援医疗的时候,拥有其他医疗没有的攻击意识跟攻击视角,他这是把队友当成对手来打,与普通的支援完全是两个思路!

    “sink这个打法——”神盾主教练对这个再清楚不过,“他研究了我们医疗的打法!那个能源枪肯定有盾效,不是盾就是覆盖型保护,能源枪打在机甲上形成范围性保护层,可以减缓受到的伤害。”

    与此同时,直播间调开了赛场内的耗损记录数据,打算查看yao这段时间内耗损的攀升情况,一打开猝然看到了KID全体的耗损,yao跟Lucy的耗损速度下降。

    yao耗损在20%,Lucy耗损13%,最主要是处于核心攻击点的KID坦克跟隐匿,3个多小时过去,耗损居然还维持在15%以下?!

    KID的耗损,居然维持在了一个诡异的平衡里。

    明明SLY攻击速度上升了,可KID的受耗损的速度却在下降……而相反的是,同样处于trace射程范围覆盖内的SLY坦克跟隐匿,耗损度比KID两台机甲还要高!

    主核心战场里,KID坦克再次撑起了盾,罩住了自己与qingf,不知从何时开始,他身边的机械建筑增多,从最开始的对付敌人,转变成了频率更低的掩护防守。

    解说毛骨悚然地反应过来:“他们利用trace打出速攻的效果,实际上其他都在打消耗战。其他机甲师全员防守,成为SLY的攻击目标,给trace创造群伤的机会。”

    KID的节奏几乎是割裂,因为他们同时在进行两个打法。

    一个是trace消耗的速攻,一个sink支援的全员防守。

    “我的天。”胡罗布反应过来:“他们这么打是为什么啊!”

    “一个打耗损,全员防守,他们这消耗SLY保全自己。”柯林道:“7个小时后,他们的耗损不仅不高,还把SLY消耗高了,哪怕他们输了,他们获得绝佳的潜在选择权。”

    一种选择,SLY赢了,继续守擂,那就是两个强队的消耗。

    另一种选择,SLY赢了,让擂,KID也有充足的耗损跟精力继续打CEF4。:,,.

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