第35章 人间妖雾副本02(2/2)
玩家立刻点开查看。
【副本名称[人间地图-鬼怪妖雾]
副本boss:妖雾
形容:它游离于夜色的掩护之中,能够笼罩人间的天空和田地,用来自千年前已经消亡的妖界之气,让草木枯竭及生命死亡,每当夜幕降临便是它巡视人间之时,所过之处一切皆无隐藏,直到天际大亮它才会悄然无声离去,而留给农户的只有一无所得的麦田,毫无声息被卷走露珠的花朵。
刷新地点:[人间地图-部分村庄]
品质:稀有(妖界溢散之气,千百年来只在人间出现少数几次)
→血条:三颗星
→躲避:三颗星
→攻击:三颗星
→防御:一颗星
特性:
1.被攻击后会缠斗直至对手死亡。
2.无法用常规手段重创。
3.被分裂成无法凝聚的状态才能宣告死亡。
4.无孔不入无处不侵,被吸入体内则等于玩家死亡,可复活重来,每个副本可复活10次。
图鉴:SSR】
艹!怪物卡!
玩家迅速进入高兴发疯状态。
图鉴很少主动刷新怪物卡,都是玩家们自己发现怪物,然后拍图上传的,魔域河的毒兽图鉴都是这么来的。
没想到系统出手就是这么完整的怪物卡啊!
瞧瞧这详细的boss特性!
就是没图,让馋着想看怪物模样的玩家呲溜呲溜口水,也只好乖乖等着副本开启。
副本页面右下角还有个小小的开启倒计时 ,还剩两天多。
出副本先出卡,那是什么意思,那就是可以先研究boss特性做计划书啊!
市面上流行的战斗本有很多,不过网游的话大概只有两种,一种就是“是兄弟就来砍我”的传奇风页游,这种战斗基本就是氪金 狂按攻击键就行了,技术性不强,另一种就是稍微带点脑子的网游,boss是有设计的,玩家可以通过操作和战术刷怪。
仙潮肯定不是乱按键氪金游戏啊,首先它游戏里不需要氪金,
其次它也没键啊!!
所以这怪肯定是有逻辑的吧!
有逻辑当然需要提前准备,做几个计划书,也就是刷怪攻略。对这套流程战斗本爱好者早就熟悉得不能再熟悉,论坛帖子一发,玩家立刻热火朝天讨论起来。
风轻也很有兴趣地搬来小板凳,拿着盘瓜子在论坛看大家讨论。
“被攻击就会缠斗,那就是说这个怪拉仇恨非常强吧,不会跟丢的,如果拉了它仇恨,就会一直跟着你。”
“什么叫拉仇恨啊,从没玩过战斗游戏的种田发烧友小白求科普qwq”
“有些游戏每个怪的仇恨不同,仇恨不强的怪就不会跟着玩家太远,玩家跑得快,怪追两下就不追了,刷新回它最初出现的地方。”
“是的,而仇恨好拉的怪,就是攻击一下,能跟玩家整张地图,跑哪里它追着杀到哪里。”
很显然根据特性的话,[妖雾]是第二种怪。
倔强固执boss啊!更兴奋了!
而且不愧是战斗本,前面的魔域河本都没限制复活,这里倒是限制只能复活10次。
那就得小心不让自己挂了呢。
“不过这个副本是多人本还是单人本啊?”
玩家很快找到战斗副本页面的另一个介绍。
【副本限定时间:无(杀死boss即算通关,副本过程无时间要求)
副本限定人数:10(每只boss最多可十名玩家同时攻击)
其他注意事项:
1.地图中可能同时刷新多只boss,但每只boss都算作一个独立的副本。
2.若玩家中途退出妖雾A的攻击,转而攻击妖雾B,则妖雾A的副本数据保留存档(如复活次数剩9次就存档9次)转而开启妖雾B的副本数据(B副本复活次数仍从10计数)
3.杀死boss才可参与宝箱结算。承接上方的举例,若AB妖雾都未死亡,则参与了两个本的玩家也无法获得其中任意一方的宝箱结算。
4.未杀死boss的副本,也可按照伤害值大小参与普通奖励结算。承接上方的举例,若AB妖雾都未死,则按玩家在两个本的伤害合计获得普通奖励。若玩家共参与三个本,则按照三个本的合计伤害结算普通奖励。
5.某只boss已满十人玩家后,再参与该战斗的玩家会被系统警告脱离,若警告三次仍不退出,则红名处理,扣除背包所有物资 禁参与任何副本半月。
6.鼓励速战速决,越快杀死boss的副本宝箱结算越多。
更多详情请等待副本开放。】
这小贴士把玩家想问的问题都说得清楚了,一时间大家只有满满的期待,各个聊天频道都在狂舞嚎叫。
“ohhhhhhhh”
“我已经迫不及待辣!”
“不知道这个怪好不好刷啊,我希望它难刷一点(?)因为这样可以打得更久,千万别随便打打就死了,那样太没有战斗体验了!”
“同,本战斗发烧友很希望有皮实耐操的怪给大家打发时间。”
“十人副本啊!可以组队打吧,那些公会快出来抓住机会,打磨打磨你们的战斗队伍啊!”
“我还没加公会,准备到时候闲逛看看哪个boss缺人,见缝插针嘿嘿…”
玩家们摩拳擦掌跃跃欲试,开始在网上大肆讨论副本的怪,一副期望它能顶住攻击多多反攻让大家开心的样子。