49:来自宫崎英高的建议(2/2)

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呵这一点还是跟你学的啊。

    宫崎英高继续一脸笑眯眯的说道“其实,任天堂买断你这两个小游戏,也是为在掌机nds,像这么特色的小游戏,很适合nds的双屏幕来玩,任天堂也打算为这两个做个长期的计划,可现在来看,要泡汤了。”

    吕颂一听,不由的佩服任天堂的眼观毒辣,拿特战先锋来说,原型的合金弹头就有十几个游戏版本,跨越幅度有三十多年。

    不过,看前辈的这笑呵呵的样子,好像还挺高兴的。

    “我只想做个自由的游戏设计师,用自己的工作室做自己的游戏而已。”吕颂看了看偶像一眼,“希望以后再有机会和任天堂合作吧。”

    “有的是机会,对了,你打算拿什么作品来参展e3?”说道这里,宫崎英高觉得自己有些唐突了,里面补充了一句“如果吕颂君方便透漏的话。”

    像吕颂手上的这两个游戏抡大锤小女孩和特战先锋,虽然游戏性方面很优秀,但要想在e3上面崭露头角,很有难度。

    历来在e3主办方青睐的都是冒险类的动作3d游戏。

    吕颂想了想,然后笑着说道“我只能说是一款很特立独行的作品,目前还在开发当中。”

    “那前辈呢,前辈这次不参展吗,恶魔之魂是一款很优秀的作品,我也很喜欢玩。”

    宫崎英高大惊“你也知道我的恶魔之魂?”

    恶魔之魂首发平台是索尼的主机ps3,而索尼公司只在华夏国香江市设立了服务器,主机在华夏国的普及度不广。

    不仅是索尼,任天堂也是,只在香江市有经营权。

    毕竟电子游戏这种东西,历来都被人们诟病为精神鸦片。

    “当然知道,我家里面就有一台,索尼全家桶都收集齐了。”吕颂很自豪的道。

    “那你通关没?”

    “早就通关了,现在我可以不死打通主线流程。”

    宫崎英高脸上有些挂不住,自己玩吕颂的抡大锤小女孩,到现在还在最后一关受苦。

    没办法,自己运气不好,每次开盲盒都会触发回到第一关的陷阱。

    “有空你发视频给我看看,我把它放到油管上面。”说道这里,宫崎英高的眼神有些落寞。

    因为恶魔之魂的销量,一直不见起色。

    恶魔之魂,采用的是即时动作操控玩法,并透过高解析度的3d绘图,细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。

    该游戏支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。

    游戏诚意满满,就是很多玩家接受不了受苦游戏。

    当然这只是暂时的情况,好游戏是永远不会被埋没。

    吕颂看出前辈的心思,安慰道“会好起来的,我的抡大锤小女孩,一开始也很少人玩,每个人玩了都被气的半死。”

    宫崎英高听了,顿时哈哈大笑起来。

    “前辈这次为什么会来任天堂呢?”这是吕颂一直都想问的问题。

    “我有个朋友在这边,她一个人来,我不放心。”

    不用猜,这个朋友一定是高桥雅美小姐。

    看他们两个人的关系,一定不是朋友那么简单而已。

    宫崎英高继续说道“其实,吕颂君你想以工作室的名义参加e3,也是可以的,你拿到足够多的荣誉后,e3那边也是可以申请的。”

    吕颂顿时眼神一亮这消息还真是救命稻草了。

    “亚洲电子游戏博览会今年会在你们滨海市举办,这也算一个很不错的荣誉,前提是你能拿到第一名。”

    亚洲电子游戏博览会?

    吕颂记得是有这么一个名堂,只不过很多年前就停办了。

    果然,平行世界的事情也是不按套路出牌。

    不过,这样也好,起码下一步的目标已经确定了。

    谁也不能阻挡老子我参加e3!

    天王老子都不行!<div id="cener_ip"><b></b>

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