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瞧着是有点不够“急”,但是:“那有什么关系?能过关不就行?还管他怎么过?”
【小友,魂符试炼也是试炼,是试炼就是考验,亦是一种锻炼,所以让试炼者获得“成长”是基本要求。】
常乐:“成……长?”
【没错,你想想看,如果慢慢走就能过关,这么简单,有何成长可言呢?】
似乎是这个道理,常乐若有所思:“那按塔灵前辈你的意思,我该怎么改?”
【两种改法:】
【一,设计更复杂的机关路线、更丰富的陷阱、更难缠的敌人……总之让试炼更具挑战。】
常乐:“……”
听起来就是个大活儿啊。
“那二呢?”
【二,还是用这个简单的架子,但人为添加一点危急感。】
常乐瞪大眼:“危急也能添加?”
【当然能,小友不妨想想,你在什么时候、什么情况下最觉危急?】
最觉危急啊……
常乐挠着脑袋,论危急那肯定要数上课被叫的时候,尤其天剑门引入了“铛铛”之后,那该死的“生死浮沉题”,谁答谁——
“啊!”
他忽地灵机一动:“我想到了,是不是可以像回答问题一样,也给试炼者加一个时间倒数,要求他们必须在倒数内完成闯关,不然就得死!”
【是个办法,还有吗?】
“还有……”
他又想起更紧张的抢答题:“还有可以让两个试炼者一起较劲儿,谁跳得慢谁就死!”
【嗯,不错,还有吗?】
“还有啊?”
这下常乐想不出了:“或者用时间,或者用对手,除此以外还能有什么?”
【能不能将两者结合呢?】
常乐:“结合?是指‘时间’和‘对手’这两者吗?这怎么结合?”
【小友应该知道“幻岛纷争”吧?我问你,在那个试炼中,试炼者能长久停留在一处吗?】
“当然不能,因为幻岛各区域会逐渐崩塌啊。”
【对吧,所以你看,如果我们这样……】
手玉倏然起了变化,屏幕从聊天画面变成了常乐制作的魂符。
但不完全一样,因为相比原版魂符,新魂符中多出一根线。
那是一根长满锯齿的“线”,横在屏幕最顶端,颗颗锯齿向下倒竖着,寒光凛然。
【小友不妨体验一下,提醒你,被追上会死哦!】
“追?”
正愣神间,画面提示试炼开始,锯齿“长线”同时启动,径直下落。
“什、什么?!”
常乐心头一慌,忙控制小人向下跳着躲避。
一个、两个、三个……
却接连跳下四个平台后,气还没等喘匀,便见那“长线”马上又追了上来。
“不是,这也太快了吧!”来不及思考,常乐只得苦着脸再次上路。
因为又要注意上方催命的长线,又要顾着下方平台的高低,还得躲开中间巡逻的小怪,不一会儿,他的脑袋就见了汗,手指也按得直发酸,却依然不敢停下。
他停,“线”可不会停。
不仅不停,它还越来越快!
初时不疾不徐,如落雪,继而步能生风,似滚石……待到后来,那快得简直能看见残