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架,但是也有一种模拟经营的快感啊。

    国家说让她开,就是让她开,夏祭可以自由选择先上架什么,后上架什么,每种上架多少个。

    还可以和团队商量定价,参与进定价的工作。

    甚至连夏祭提议的,第一天开业要搞个抽盲盒工作都赞成了。

    这不就是开店的快乐吗?

    夏祭一下子找到大乐趣,不仅把目前能上架的产品给分了种类,还利用系统商城免费模板修修改改装饰了商城。

    并且,考虑到很多玩家只是用临时账号,商城开业那天不一定能够上游戏,国家还决定把[庄园商城]在现实中也搞一个,到时候线上线下同时开业,并且采用积分+工分或者工分这两种兑换法则。

    总之,第一波福利,是要给那些为庄园做过贡献的玩家。

    而盲盒,不管是积分+工分还是工分购买模式,都可以参与抽奖。

    于是,到了国家每月一次给国民供应低价营养液的前三天,[庄园商城]将在营养液供应前一天18:00正式开业的消息就传了出来。

    并且在当天,国家还把[庄园商城]的链接先放了出来,这是现实中就可以看的网店链接,进去后,能看得见即将上架的货品,连价格都标识了出来。

    看着商城上面瓶装纯牛奶,小麦面包,新鲜水果,鸡蛋,猪肉等实拍图片,所有国民都发出了尖叫。

    “要要要!我全都要买!”

    然后视线稍稍下移看到只有两种购买方式,两种都有工分的时候,尖叫变成了惨叫。

    “啊啊啊!为什么要工分啊!没有工分怎么办现在上庄园打工还来不来得及!”

    重金求账号求工分啊!

    第41章 建设星球第三十天

    041.

    从无到有摸索着搞建设是难的,但若是站在前人的肩膀上,凡事有章法可循可考,便会省却许多弯路。

    比如,把庄园附近的部落都收拢起来后,该如何安置,这对国家来说,问题其实并不是特别大。虽说这些个部落可以说是处在原始社会或者远古阶段,一下子跳到现代,可能会有一些不适应—这是不可避免地,但不代表国家就真的没办法,非要一步步按照历史发展历程来形式才行。

    真要那样做,才是给自己找麻烦。

    最要紧的春耕忙完后—这里的春耕,指的是小麦红薯这些个当主粮的作物,把这些主粮作物种下后,后面的事其实还多着呢。

    不过眼下这些倒是可以稍稍地退让一下,得先处理好部落安置的问题。

    其实在这次的户籍登记与人口统计,春耕安排,就能暴露很多问题。比如有的部落未必真心想要并入庄园,之所以这么做,可能是一种跟风,或者馋玩家的好物,便想着并入之后,也能享受—这并不意外,只要是智慧种族,一般都懂得趋利避害。

    有的部落加入庄园倒是出自真心,但却有点类似于把玩家‘神话’了,当初庄园出现,来此‘朝圣’的部落并不少,特别是巫蛊风气还浓郁的部落,见到玩家弄出来的那些东西,他们无法理解的,便视为巫物。

    尽管‘魔鬼’的传说在弗各德之森盛行,但每个部落对魔鬼的传说都是不一样的,对魔鬼的态度也不一样,在不同种族不同部落的传说里,人类的形象是有千百面的。

    而把‘魔鬼’当

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