第 64 章 安逸(2/2)

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基本都是秒进,只是每一局玩家们有一分钟的准备时间。

    十局对于千子秋来说,快些半小时都用不到,慢点也不会超过一小时,区别只在于对手恶不恶心。

    玩家们的排位玩法是有详细地图的,不像NPC挑战的擂台挑战,场景就那么一个。

    排位战场多种多样,不同地型,不同环境,地图有大也有小,有空旷型的,也有易躲藏的。地形好的,千子秋一般一分钟左右就能和对手分出胜负,但要是像竹林石林这种方便躲藏的,就要麻烦点了,跟捉迷藏似的,总得先找到对方才有得打。

    虽然1V1大都是速战速决,但游戏永远不缺躲草老六。

    千子秋就在论坛看不过不止一个贴子,说进1V1的局,两个人都第一时间都选择了躲草,结果等一局时限的半小时到了,两个人是把自己种在草里,愣是一点伤害没打出来被扔出了战场。

    对此,千子秋的评价是:是真能憋啊!

    总之,四十来分钟后,千子秋出战场了,出来之后他就使用传送器直接来到了方舟地图上,在传送时,他谨慎地没有直接传送进方舟内,而是在外面。

    雨还是在下,据安东尼说,较上一次他们来这张图时,水位又上涨了不少,不过短期内,方舟还是不会被淹的。

    千子秋在地图上走了一段路,没瞧见NPC也没瞧见玩家,倒是又遇到了一只野图BOSS,然而,BOSS不一样了,不再是简单的两种动物的缝合怪,而是后来他跟着方舟的车队被运出来的带有元素异能的怪。

    野图BOSS打起来还是不算难,可其中暴露的问题就有些不一般了。

    而接下来,千子秋遇到的怪也恰好说明了这一点,这张地图还是只有野图BOSS,然而这回再遇上的,都是带有异能的怪,不再是普通的缝合怪。

    千子秋直觉,这是一个信号。

    像是升级了版本,这些怪物从最初的缝合,升级到拥有了元素异能。升级后的版本也确实是比前一种强,那么这种强度,是否伴随着副作用?

    比如,越强,越嗜血,越容易饥饿?

    千子秋将方舟外面的图大致逛了一遍,刷了一些怪,发现了另一个严峻的问题。

    新活动的开启,空间站新地图的开放,各种奖励,新的探索,原本大批来方舟地图刷野图BOSS的玩家数量锐减。

    来这边刷怪的玩家减少了,地图上大量的怪物没有被刷掉,数量却还会因方舟的人增多,那么接下来——

    这些BOSS要么自相残杀,要么,就是想办法到达方舟,猎杀拥挤在里面的普通人类。

    之前千子秋还在想,他猜方舟会经历怪物潮的事,是不是自己发散过了,毕竟玩家们发现了这边的野图BOSS,大量玩家过来刷过,怪就没机会对方舟进攻了。

    然而现在,来刷怪的玩家大幅度减少,BOSS版本又升级了。

    他的猜想,怎么看,怎么接近了。

    而他又诡异地联想到这次的新活动,空间站那么安全,每种挑战项目都能拿到不错的奖励,排位和休闲还能一直刷,尤其休闲区,他虽然还没去,但这两天讨论的玩家非常多,如何如何安逸,如何如何享受。

    他莫名想到一句话:生于忧患而死于安乐。

    该不会活动对应的就是A区时间线的巨大忧患吧?潜藏危机,难道是要在活动期间爆发?!

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